Descobrindo a senha#
Escreva um programa que pergunta palavras para o usuário até que ele acerte a senha. A senha deve obrigatoriamente ser a string "desisto". Quando o usuário acertar, imprima "Você acertou a senha!".
Escreva um programa que pergunta palavras para o usuário até que ele acerte a senha. A senha deve obrigatoriamente ser a string "desisto". Quando o usuário acertar, imprima "Você acertou a senha!".