Descobrindo a senha#
Escreva um programa que pergunta palavras para o usuário até que ele acerte a senha. A senha deve obrigatoriamente ser a string "desisto"
. Quando o usuário acertar, imprima "Você acertou a senha!"
.
Escreva um programa que pergunta palavras para o usuário até que ele acerte a senha. A senha deve obrigatoriamente ser a string "desisto"
. Quando o usuário acertar, imprima "Você acertou a senha!"
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