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  • Jogo adivinha número

Jogo adivinha número#

Vamos implementar um jogo simples, onde o programa escolhe um número aleatório e o jogador precisa descobrir qual foi o número escolhido. Para isso, siga os passos a seguir:

  1. Faça um programa que sorteia um número aleatório entre 1 e 20 e guarda numa variável. Dica: Use a função randint da biblioteca random (dica: consulte a documentação
  2. Depois de sortear um número entre 1 a 20, peça ao jogador um número entre 1 e 20.
  3. Dê o feedback da resposta do jogador:
    • Se o número digitado for menor que o número sorteado, imprima "Muito baixo";
    • Caso contrário, se o número digitado for maior que o número sorteado, imprima "Muito alto";
    • Caso contrário, imprima "Acertou".