Jogo adivinha número#
Vamos implementar um jogo simples, onde o programa escolhe um número aleatório e o jogador precisa descobrir qual foi o número escolhido. Para isso, siga os passos a seguir:
- Faça um programa que sorteia um número aleatório entre
1
e20
e guarda numa variável. Dica: Use a funçãorandint
da bibliotecarandom
(dica: consulte a documentação - Depois de sortear um número entre 1 a 20, peça ao jogador um número entre
1
e20
. - Dê o feedback da resposta do jogador:
- Se o número digitado for menor que o número sorteado, imprima
"Muito baixo"
; - Caso contrário, se o número digitado for maior que o número sorteado, imprima
"Muito alto"
; - Caso contrário, imprima
"Acertou"
.
- Se o número digitado for menor que o número sorteado, imprima