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Competência de Projeto 2

Desenvolver sistemas de software complexos

Os objetivos de aprendizagem associados à Competência de Projeto 2 são:

  1. Utilizar as linguagens, frameworks e arquiteturas apresentadas na disciplina a fim de implementar sistemas web;
  2. Implementar banco de dados que atenda aos requisitos de persistência de dados de uma aplicação web e trabalhar com requisições HTTP enviando requests e tratando responses;
  3. Utilizar as linguagens, frameworks e arquiteturas para resolver problemas reais dos usuários por meio da web;
  4. Compreender como assuntos da fronteira da computação podem ser usados para resolução de um problema real.

Pesos da Média de Projeto 2#

Provas de Pygame Projeto Pygame Provas de Django Projeto Django Sprint Session
1030103020

Notas dos instrumentos de avaliação#

  • Provas de Pygame: será considerada apenas a maior nota;
  • Projeto Jogo [Técnico]: conceito definido pela rubrica específica da Componente de Projeto 2 do projeto;
  • Provas de Django: será considerada apenas a maior nota;
  • Projetos Web [Técnico]: conceito definido pela rubrica específica da Componente de Projeto 2 do projeto;
  • Sprint Session [Técnico]: conceito definido pela rubrica específica da Componente de Projeto 2 do projeto.

Critério de barreira#

Para obter a aprovação na Competência de Projeto as notas de Provas de Pygame e Provas de Django devem ser ambas maiores ou iguais a 5. Ao final do semestre será oferecida uma prova delta de Pygame e outra de Django para os alunos que não obtiverem nota maior ou igual a 5. A prova delta não aumenta a nota, apenas remove o critério de barreira.